Render objetos ambas caras diferentes materiales

Bueno, estay tratando de simular un modelo que fue impreso y armado en papel, como sabrán, se imprime de un lado, pero del otro lado queda sin color, o sea blanco. Los render que necesito, son que un objeto, su exterior quede con el material o textura, pero por el lado interno quede de color blanco.

Ya logré que el interior quede blanco, usando el parámetro translucency, y escojo color blanco, o incluso puedo seleccionar una imagen para texturizarlo, sin embargo, objetos que están por fuera, proyectan una sombra, y suponiendo que es porque el parámetro es de translucidez lo hace.
¿Conocen un método para darle un color a las caras internas?