Render quemado en 3ds 2016

Hola, buenos días.
Estoy realizando un trabajo, en el cual he de animar una escena. Las animaciones de los objetos de la escena las tengo ya terminadas. El problema es, que al renderizar mi escena, se ve quemada, como si una intensa luz estuviera presente, y sinceramente, no he aplicado ninguna luz del apartado skylight. Lo que quiero saber, es si esto se trata de un error de configuraciones, y la manera de cómo intentar solucionarlo, porque hasta hace poco, no me pasaba.
Os adjunto la fotografía de mi problema. Un saludo.
Miniaturas adjuntas
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