Render to texture con physical Camera

Hola compañeros. Estoy realizando una animación de un exterior iluminada con Vray Sun, con environtment Vray Sky y utilizando Vray Physical Camera. Como voy mal (muy mal) de tiempos mi intención es bakear todos los elementos estáticos de la escena, pues sólo se mueve un objeto.

El problema viene a la hora de realizar el render to texture. Todos los materiales salen completamente quemados. Si la misma escena la ilumino con una direccional y el punto de vista lo obtengo con una cámara target como las de siempre no hay ningún problema, pero claro, la calidad del render no es la misma.
¿Conocéis la manera de bakear con Vray Sun y Physical Camera? Gracias amigatx@s.

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