Render to texture usando uvw

Quiero hacer un baking usando un canal UVW definido previamente. Para ello he grabado en un fichero.uvw. Esta proyección funciona perfectamente.

El objeto está compuesto de varios materiales, y se proyectan mediante UV en el canal 1. En el canal 2 cargo el UVW del fichero. Parece que todo bien.

Pero cuando hago el baking, elijo use existing channel, el canal 2, en la ventana render to texture.

Y en el resultado me confunde las imágenes de los materiales y las coordenadas no sé de dónde se las saca. Si uso en cambio el automatic unwrap, todo parece ir bien.
¿Alguna idea?