Renderizar diffuse normal y specular maps

Hola, estoy con mi primer renderizado en 3ds Max y tengo un problema a la hora de renderizar distintos mapas (Diffuse, Specular y normal). La imagen que resulta aparece como si no tuviera ningún mapa, sólo el color base del material. Tengo aplicado un standard DirectX shader y los recuadros marcados en todos los mapas que aplico.

En la previsualización en la vista de perspectiva se ve perfectamente, he estado buscando y no encuentro ningún sitio que diga que haya que hacer algo más para que se renderice correctamente.

Intuyo que se trata de la tarjeta gráfica, pero prefiero asegurarme que no falta nada por probar. Si se trata de mi ordenador, ¿hay algún otro shader que pueda utilizar? El modelo es para videojuego. Muchas gracias. Espero que podáis ayudarme.