Representar objetos con normales volteadas en Vray

Hola, he estado viendo el tutorial presentado por Alfastyle en otra sección del foro sobre cell shading en 3dsmax sin necesidad de plugins. Es muy interesante, pero al intentar usarlo en Vray me encuentro un problema. La fotografía muestra una esfera dentro de otra. La grande ha sido convertida en malla, y las normales de todas las caras han sido volteadas. Al representar con el visor standard de 3dsmax no hay problema, se ve la esfera de dentro como debe, pero con Vray sale todo negro.

He revisado el manual del Vray, desactivado sombras. No sé qué más hacerle.

La cosa es que quería hacerlo en Vray porque queda mucho mejor, pero si no sale esto, no se puede. Alguien sabe qué pasa muchas gracias de antemano.