Buenas. Estoy peleando con un rigg completo de 3ds Max. Resulta que quiero hacer un IK stretch siguiendo la idea de Louis Marcoux a través de su explicación en el tutorial en área de Autodesk.
La idea es seleccionar los dos points que tengo (enlazados o con point+orient) en cada extremo del brazo para medir la distancia y en el hueso del antebrazo y el del final, aplicar a su desplazamiento en x un float script que decidirá dar una longitud mayor a la original o la original.
El problema está que cuando evaluo el script me resetea el nodo origen del expose transform que lo controla todo.
¿Porque sucede eso? Muchas gracias, a ver si alguien puede darme una explicación/solución a este inconveniente, os dejo una captura.
Marc.