Resetear transformaciones en 3dsmax Viz

Una pregunta, si yo tengo una casa en 3dsmax, que, por motivo de escalas erróneas en AutoCAD he tenido que escalar, al volver a escalarlo todo para que tenga el tamaño correcto, como hago para que el UVW map tenga la medida de 1 metro en la escala de la escena y no en la medida de antes de escalarlo? Me explico, si dibujo una caja de 1x1x1 y le aplico un mapping de 1x1x1, este será del mismo tamaño de la caja (evidentemente), ahora, escalo la caja un 100% y le aplico un mapa de 1x1x1, el tamaño de este será en proporción a la nueva caja, y no será un metro, será más.

La pregunta : ¿no se pueden resetear los escalados para que al escalar una caja el mapping no se escale al aplicarlo después? Maya lo haye con freeze transformation y reset transformation, ¿no hay nada similar en max? Gracias y un saludo.

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