Resolución de opacidad y displace en Vray

Bueno unos pilares y entre ellos tengo que hacer muchas conexiones de costaneras de una manera friky. El asunto es que ponerme hacer todo eso me dije a mí mismo: mismo creo que con Vray displace te ahorras el trabajo.

Así que, me cree una linda textura de 2000 por 2000 para el displace y para la opacidad.

Supuse que por tener bastante resolución lo que haría seria sacarme un borde fuerte pronunciado.

Cuando lo inserte como material me salió grave mente pixelado, pero supuse que era algo del preview para no consumir memoria.

Pero mi sorpresa fue cuando tiro el render me salió igual de feo.

Como le hago para que el displase tenga un borde fuerte y nítido y sin píxeles?

Miniaturas adjuntas
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