Restricciones superficie animación y patch geometría

Hola a todos. Desde hace tiempo intento hacer algo que parece sencillo, pero en 3dsMax me resulta difícil. Es un camino sobre un terreno y quiero que por el camino corra una tetera.

Es decir, un Loft tipo pasarela, con el modificador patch deform (sobre un corrector suave y simple), hasta ahí bien, pero al aplicar a la tetera una restricción a superficie (al objeto Loft) no lo puede hacer. Sé que a nivel de geometría no es fácil, pero tampoco es pedirle tanto al programa. Solo quiero un camino, que se adapte sobre un superficie y que un objeto recorra ese camino, ya está. ¿Alguien sabe cómo se puede hacer en max? Gracias.

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