Restringir render de objeto en simulación de humo

Hola muy buenas a todos, estoy realizando una mini simulación de humo, pero el problema radica en el renderizado de un objeto en la animación, disminuí la densidad del volumen a 0, lo texturice en voxel data para que tenga prioridad el volumen y pueda visualizarse el objeto dentro del cubo (domain), y esto es lo que sucede:

Al momento de renderizar podemos observar que no se detalla bien el objeto, obviando que ya tiene las luces para que se vea, pero aun así el objeto dentro del cubo sigue en negro a pesar de que no tiene volumen.

También el tubo le agregue colisión para que saliera humo dentro de la misma (como un exhoesto) pero no emite partículas dentro de ella así que, lo deje a un lado para que se viera mejor en la fotografía.

En que estaré fallando.

Aquí está el archivo.

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