Resultados extraños renderizando con memoria virtual

Resulta que estaba preparando una escena con varias viviendas, y cuando tiro el render veo que sube hasta 6.5 Gb (tengo 4 Gb instalados), y claro, cuando me fijo veo que estoy por los 10 millones de polys.

Me resultó extraño, ya que antes ni cogía memoria virtual, ya que el Vray petaba con el mensaje de memory allocation failure, pero ahora seguía renderizando sin problemas, así que, pensaba que se debía a que todo era 64 bits.

Se me pasa por la cabeza ampliar a 8 Gb, pero haciendo pruebas con la misma escena, una con el 3ds Max solamente y sin pasar de los 4 Gb y la otra con varios programas abiertos llegando a los 6 Gb, resulta que el tiempo de render era el mismo.

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