Retopo gomax de ZBrush

Hola, mi problema es el siguiente. Antes cuando hacia un boceto en ZBrush, hacia retopology en 3ds Max, un trabajo bastante arduo, porque tenía que volver a modelar de nuevo lo que ya tenía creado.

Ahora con el nuevo ZBrush veo que han incluido el Goz para 3ds Max, lo he probado y la verdad que importa el modelo directamente, te lo humilde a la Low poly y lo importa como Editable Poly en 3dsmax para trabajarlo.

Entonces quería saber que era lo más apropiado, usar la retopology con el modelo de ZBrush como base o utilizar y modificar directamente el modelo que importa ZBrush con el nuevo Goz. Gracias y saludos.