[Rhinoceros] Luces en los rincones Vray for Rhino

Hola. Al final, buscando mucho por internet, encontré el parámetro que lo solucióna. Es simplemente activar el Retrace threshold en el Light Caché (usado para secondary bounces), aquí dejo una imagen:

Sin embargo, aunque el problema principal está resuelto, queda el detalle de las esquinas. Probando en el Irradiance map, estuve viendo que si cambio HSph, subdivs e Interp, samples, solucióno el problema de las esquinas despegadas como puse en el anterior mensaje, pero, sin embargo, la iluminación general de la escena es peor, se ve sobre todo en la pared de la derecha y en el techo :
Opción HSph, subdivis=50; Interp, samples=100 :

Opción HSph, subdivis=60; Interp, samples=20 :

Hay alguna forma de compatibilizar estas dos cosas? Que la iluminación de las esquinas no las haga parecer separadas, pero sin provocar esas manchas de luz?