Ricochet anima automáticamente splines haciendo que reboten

Ricochet anima automáticamente splines haciendo que reboten. Rocket Lasso ha publicado Ricochet, un nuevo y atractivo plugin de Cinema 4D que anima automáticamente splines, lo hace haciendo que reboten alrededor de una escena 3D.

El software se puede utilizar para una amplia gama de gráficos en movimiento y tareas de VFX; que van desde la creación de telarañas y ráfagas de energía, hasta llenar los volúmenes de los modelos 3D para imitar material de tejido.

Trae controles integrados para orientar los movimientos, la longitud, color y velocidad. Los resultados pueden ser modificados por las herramientas nativas de Cinema 4D como Fields.

El complemento pre-calcula la ruta de las splines, por lo que el efecto no depende del fotograma anterior. Como lo sería una simulación de partículas convencional.

Ricochet anima automáticamente splines haciendo que reboten.
Ricochet anima automáticamente splines haciendo que reboten.

Ricochet anima automáticamente splines creando multitud de efectos

El video de demostración da una idea de la gama de usos a los que se puede aplicar. Desde la creación de efectos de energía y elementos FUI hasta el llenado de modelos con estructuras entrelazadas que se asemejan a mimbres o huesos.

El fundador de Rocket Lasso, Chris Schmidt, tiene un historial de desarrollo de herramientas de Cinema 4D; habiendo sido anteriormente director de diseño de productos 3D en Greyscalegorilla. Ricochet tiene el soporte de Maxon.

El plugin está disponible para Cinema 4D R20 y versiones superiores en Windows y MacOS. El plugin es compatible con todos los motores de render de Cinema 4D, incluyendo Sketch y Toon, y soporta motores de render de terceros.

Ricochet anima automáticamente splines rellenando cualquier volumen con tantos rebotes como quieras, creando un sinfín de efectos.

Dejo el video de presentación, que es amplio y abarca prácticamente todo lo que se puede hacer con este plugin.

Más información sobre el plugin y comentarios en el foro, sigue leyendo…

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