Rig de ojos con squash

Hola a todos, estoy trabajando en 3ds Max en el rig de un personaje cartoon, por lo que la cabeza debe estirarse y aplastarse y los ojos seguirla. El problema es que, añadiendo directamente un skin al ojo el look at constraint deja de funcionar correctamente, la única solución que he encontrado de momento es añadir el skin a un FD y este a su vez al ojo, pero de esta manera me sigue dando un error al rotar el personaje completo, pues los ojos empiezan a girar en mayor medida que el cuerpo y se produce un desfase con el look at. Espero haber expresado bien mi duda. Gracias.

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