He inventado 1000 y 1 cosas.
He puesto diversos nulls a lo largo del jueso que simula el cúbito y el radio, cada uno eredando un porcentaje de la rotación de la mano, el más cercano a la muñeca hereda más pordentaje y el más cercano al codo, menos. No funciono.
Trate de poner los huesos como en la realidad, o sea, un cúbito y un radio que se mueve como deberían. Pero en la realidad, la carne de desliza ligeramente por encima estos huesos, cosa que no pasa en el 3d. Ergo, no fue una solución.
Opte incluso por una mezcla entre las 2 anteriores soluciones, y nada.
Ninguna prueba me da un resultado satisfactorio, en todos los casos el brazo pierde volumen de forma alarmante al rotar la mano.
Que hacéis vosotros en esos casos (resignarse, no es una respuesta valida).
Nota : el modelo no puede ser moridicado, le falta un poco de malla, pero no puede ser tocado.