Rig facial morpher huesos

Hola. Me estoy metiendo en temas de rig facial y viendo la cantidad de tutoriales que hay se me plantean varias dudas. Que creéis que es mejoré : un sistema de huesos controlado por un UI facial?
O bien hacer morphers y engancharlos con Reaction Manager/wire parameters al UI facial?
Os dejo aquí un par de tutoriales que me han llamado la atención y creo pueden ser útiles para todos.

De buenas a primeras creo que el sistema de huesos puede ser más versátil, pero me gustaría contar con vuestra experiencia. Un saludo.

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