Riggear modelos de muchos polígonos

Hola a todos, tengo una duda. Hasta ahora, no se me ha dado demasiado mal el riggear modelos de baja resolución. Hacia mi modelo de no demaisados polígonos, con el skin ajustaba los huesos, y luego el TurboSmooth, me suaviza el modelo, hasta aquí genial.

Pero ahora estoy metiendo el hocico con el ZBrush, e inevitablemente, dicho programa te genera modelos con millones de centenares de milésimas de polígonos.
¿Cómo se ajusta el skin a dichos modelos? Con tantos vértices es imposible.

Vaya, utilizo el max 7. Gracias.

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