Rigging bocón versión 1

Hola amigos, estoy haciendo unas pruebas de rig y estoy buscando la forma de hacer que un personaje con la. Forma de una pelota, con boca, se pueda estirar y también pueda abrir la boca.

Y he tratado de hacerlo con objetos deformables (fd box), pero no me sale.

Ya que este personaje por así decirlo, tiene huesos en la boca, para que pueda abrirlos, y al estirarse el cuerpo los huesos salen de su posición.

Si alguien sabe cómo hacer esto, por favor ayuda, es para un personaje que quiero animar.

Nota: aquí les dejo el archivo en 3dsmax 2009 32bit.
rigging-bocon_v1.rar

Gracias por la ayuda que me puedan dar.

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