Rigging es tan jodido

Hola gente, les cuento, hace ya tiempo que por hobbie me vengo metiendo en 3ds Max, tengo un par de libros, varios tutoriales que vi y algo de practica. El tema que me surge es cuando quiero animar un personaje, asigno el skin a los huesos y bueno, cuando muevo un brazo o una pierna se me descontrolan varios puntos, que nunca puedo arreglar bien, siempre me quedan feos, no me queda la piel bien lisa. Mi pregunta es, ¿hay algún método para crear los huesos y que no sea tan tan laborioso el tema de pesar los vértices.

Y otra cosa, ¿es posible mover los puntos individualmente y a donde yo queira? Gracias por sus respuestas. Saludos.

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