Rigging facial max

En ese caso particular, las shapes disparan cada uno de los morphs mediante Reactor controllers. Estos útiles te permiten controlar una propiedad de un objeto con otra propiedad de otro objeto distinto (entre otras cosas).

Attribute holder es, simplemente, un modificador vacío en el cual puedes poner tú tus propios Custom Attributes. Esos atributos también pueden ser atados mediante Reactor controllers (creo recordar que en las últimas versiones de 3ds Max están bajo el epígrafe Reaction Manager).