Roll-offset creo que se llama así

Hola. A ver si alguien puede darme una explicación sobre cómo funciona el llamado roll-offset (no sé si se llama así, porque no encuentro nada en internet, aunque mi profesor así le llamó). Se trata de que si tenemos el rigg del antebrazo (por ejemplo) y rotamos la muñeca, el resto del brazo vaya rotando progresivamente, de modo que no se doble todo en la misma cantidad y la muñeca no se estruje. En principio tengo tres huesos para el antebrazo, cada uno con unos determinados pesos en skin (muñeca, mitad y extremo). Supuestamente en Inherit (Hierarchy enlace información, esto es para quitar la inercia) tengo desactivados los tres ejes de rotación. Pero no sé qué más me falta, imagino que debo hacer algo con el hueso de la muñeca también. Si giro el control de la muñeca o el antebrazo, el giro sigue siendo de los tres huesos a la vez. Un saludo y gracias de antemano.

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro