Rollo de tela que rollo

Ahora mismo estoy trabajando en un sistema procedural para hacer que algo se enrolle y se desenrolle, es bastante complejo, usando scripts controllers y curvas polares: más concretamente con la espiral de fermat, fue examinada por fermat en 1936. Su ecuación es r² = a² +. En el siguiente ejemplo se muestra una función y su respectiva gráfica que nos permiten conocer la espiral de fermat.

Hay una forma sencilla de hacer lo que buscas te coges la alfombra estirada y le pones x huesos a lo largo, le pones un skin pesas a los huesos, y ala solo te toca animar la rotación de los huesos y tienes tu alfombra enrollada.

Espero que te ayude.

Salu10.