Ropa: dinámica riggeado

Hola, estoy tratando de ponerle una túnica a un personaje, pero ya he probado a aplicarle dinámica a la ropa con Reactor y con SimCloth y ninguno soporta un cálculo tan fino como para ejecutar la dinámica sin que la túnica termine atravesando al personaje. También empecé a intentarlo antes con Garment de 3d Studio para aplicarle el Cloth, pero me estaba pareciendo algo complicado para lo que era y estaba convencido de que el SimCloth lo haría mejor. Ya lo que me queda es riggear la túnica con el personaje como última solución. ¿alguien puede darme alguna otra opción o darme algún consejo? El SimCloth había empezado muy bien, pero llega un punto que por muchos Substeps que le de ya no soporta el cálculo. ¿alguna sugerencia? Muchas gracias por adelantado.

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