Rotación parcial de un hueso con respecto a otro

Buenas, estoy montando una cabeza para animarla en 3ds Max. Tiene 4 huesos, lo demás lo hago con Morpher: el de los hombros, el del cuello, el de la cabeza y el de la mandíbula.

Lo que quiero hacer es que, al rotar el hueso de la cabeza, el del cuello haga en el mismo eje con un tanto por ciento. Es decir, que si el hueso de la cabeza ha girado 60º en z, el del cuello rote 30º, por ejemplo. ¿cómo lo puedo arreglar?

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro