Rpf en 3dsmax y texture map en Combustion 4

Hola gente, a ver si me podéis echar un cable pues la desesperación comienza a invadirme. Tengo una escena en 3dsMax 7 con dos cubos, le aplico diferentes ids a los objetos (con el botón derecho/propiedades/G-Buffer object channel).

Exporto como (*.rpf) y en Combustion le aplico un texture map para sustituir la una textura que le he dado en 3dsMax por otra que me importo en Combustion 4.

Pues algo haré mal ya que, cuando hago esto, en vez de que aparezca la nueva textura, el objeto se queda opaco al darle el ammount al 100%.

Sin embargo, con un archivo (*.rpf) que encontré en un tutorial de Discreet que trataba sobre lo mismo funciona perfectamente.

He seguido los pasos 1001 vez y ya no sé qué hacer, os agradeceré cualquier ayuda. Saludos.