Ruido en render

En el foro de Chaos group explican en un mensaje que esto es debido a que las luces Vray tienen un objeto demasiado cerca como es el cristal. La única solución además de alejar un poco las luces, (un poco eh), es subiles las subdividiones.

También puedes probar lo típico de ocultar el cristal hacer el cálculo y luego desocultar para renderizar, pero esto utimo es más chapucero.

Si subiendo las subdivisiones de las luces no lo arreglas entonces el problema estará en las subdivisiones de los materiales, si tampoco esta aquí pues el problema será del ruido del QuasiMontecarlo o sino del antialasing.

No hay más posibilidades.

Prueba y nos comentas. Un saludo. Suerte.