Save irradiance map

Hola me gustaría preguntar una cosa. He leído por ahí, que es bueno o aconsejable ocultar los cristales, lanzar un render, guardar el Irradiance Map y después activar de nuevo los cristales para así ganar algo de tiempo.

Mi pregunta es si hace falta poner el antialiasing para el cálculo del irradiance o si por el contrario se puede dejar con el antialiasing bajo, guardar el irradiance, y después volverlo a poner con calidad, así también se ganaría tiempo ¿no? Pero no sé si sería correcto hacerlo, si alguien se anima, que me de algún consejo. Gracias.