Sculpt retopo vs box poly sculpt

Creo que el título dice todo. Recientemente he estado haciendo muchas pruebas en Blender y no me acabo de decidir por la vía más rápida, bueno en realidad estoy decidido, solo quería ver que opináis.

El caso es, si haces modelado tradicional con box o poly y terminas un modelo y después le añades los detalles con Sculpt, en mi caso, según mis pruebas, es mucho más lento que si los esculpes y después haces retopología.

Alguien que quiera comentarlo, nada más para contrastar opiniones, pero creo que es seguramente más rápido esculpir+retopo que de la manera tradicional.

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