Se puede colapsar el Skin y el skinmorf en 3dsmax 7

Hola. Tengo un personaje ya skineado y skinmorpheado (y con bíceps hechos con cGtools) y con Cat de esqueleto. Pensaba que una vez lo tenía ya todo listo para animar, podía colapsar todos los modificadores para ganar velocidad al mover la malla en tiempo real, porque me va un poco a golpes. Pero al hacerlo, se pierde las propiedades del skin y la malla ya no se mueve con el esqueleto. Es como un moldelado estático vamos. Esto es así o se puede colapsar de alguna morfa? Vaya, también tengo morfers en la cara para las diferentes expresiones.

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