Buenas llevo varios días buscando referencias de topología de una mano, pero me encuentro que la mayoría postura vértices donde se unen 6 aristas:
Ejemplo:
Muy realista, pero con vértices de 6 aristas.
Ejemplo:
Muy realista, pero con vértices de 6 aristas.
Aunque también he encontrado otras referencias, he incluso he llegado a mis propias conclusiones para modelar una mano evitando estos vértices.
Ejemplo:
Justo lo que quiero, pero no queda tan realista(por ejemplo, a zona de los nudillos, por lo que al animarlo supongo que, no logro darle ese toque de realismo como el primer ejemplo).
Por estos motivos quisiera saber la opinión de alguien experimentado, para saber si el uso de los vértices de 6 en algunos casos no dan problemas o si al contrario el desarrollo de una malla como la del 2 ejemplo a pesar de ser menos realista sería más correcta en términos de modelado y animación.