Se pueden crear IK solvers con Maxscript

Hola. ¿se pueden crear IK Solvers en una cadena de huesos mediante Maxscript? He mirado en la ayuda (IK controller methods) y he encontrado esto.

You cannot create a Bones system using Maxscript in 3ds Max 3, but these methods provide Access todo the IK controller for existing Bones systems.

Así que creo que la cosa está chunga.

He visto en muchas demos hechas con Maya peña que crea scripts para hacer rigs automáticos. Pero no sé si es exclusivo de Mel y Maya o también se puede hacer algo con max.

Mi idea es crear un script que pida tres puntos (por ejemplo, la cadera, la rodilla y el tobillo), una vez señalados esos tres puntos, el script debería encargarse de crear la cadena de huesos y el IK Solver de la cadera al tobillo.
¿Alguien tiene alguna idea?
Chao.

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