Se ven divisiones en el render cuadricula

En el propio material tu le dices cuanto ilumine, prueba agregar un output en el Diffuse y sube el output amount del propio mapa a gusto. También ayuda agregar un shader Glare al output del render (en la ventana de configuración del render, pestaña renderer).

Otra opción es simularlo colocando una Mental Ray área omni en el centro del Torus Knot que lo excluya (para que el Torus Knot no genere sombras), con atenuación inversa al cuadrado y de la intensidad que quieras. Saludos.