Segunda actividad videojuegos: vehículo terrestre lowpoly

De acuerdo, Pepius, como estas ocupado te ahorro trabajo. Esta es la segunda entrega de las actividades lowpoly, al fin, las echaba de menos.

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Ok, y como siempre, las normas.
i actividad lowpoly.
tema.

En este caso se trata del modelado y texturización de un vehículowpoly para videojuego, es decir, no uséis nada que en un juego no pueda entrar, sobre el estilo, bueno, cada cual lo que prefiera, Steampunk, futurista, actual, retro.

Debe ser un vehículo terrestre, nada de aviones naves, submarinos, si tiene ruedas o no es cosa de cada uno.

Si el interior hay que modelar? Pues vosotros mismo, si con 3000 tris os da para el interior, cuanto más consigáis aprovechar ese límite de polígonos mejor.
normas.
límite de polys: 3000 tris.
texturas: 1024 por 1024 difusse (obligatorio), 512 por 512 Specular, Occlusion, Glow, 768×768 normal/Bump (opcional).
trabajos terminados.

Acerca de los trabajos terminados: obligatoriamente mostrar capturas de motor, sea cual sea, en caso de que no tengáis ninguno se admite un render sin GI ni iluminación avanzada de ningún tipo, además poned un wire final y las texturas que habéis utilizado.

Si habéis hecho versión en alta podéis mostrarla también.

Y como siempre, cuanto más enseñéis del proceso de creación, más aprenderemos unos de otros.

Al ataker.

Trabajos realizados:
Fonet.

Gorverius.

Klópes.

Barduk.


Feanor.

Necromancer.

Fenix11.

Daelon.

Miniaturas adjuntas
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