Selección aleatoria en 3dsmax

He creado una utilidad que selecciona vértices, Edges y Faces aleatoriamente. Aconsejo utilizar Editable Poly, aunque también funciona con editable meshes.

El parámetro que tal vez puede sonar raro es el depth. Esto indica la profundidad máxima de búsqueda para evitar entrar en un bucle infinito. Si, por ejemplo, pones que se seleccionen 200 caras, pero el contador de 3ds Max te dice que sólo se han seleccionado 190, aumenta el depth hasta que se seleccionen las 200.

No lo he probado mucho por lo que no te extrañe que tenga algún fallo que otro.

El código fuente está incluido por si a alguien le sirve para aprender algo de Maxscript. Saludos.

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