Shader de Mental Ray de environment sol y cielo

He empezado aprogramar Shaders para Mental Ray y he sacado este, es un shader que te genera un entorno parecido a lo que sería una imagen HDRI de un cielo con el sol, hay que conectarlo al nodo ibl de Maya (si en XSI hay algún nodo parecido probablemente funcione, en 3dsmax no creo ya que no tiene el encabezado o este no funciona para max) y ajustarle las propiedades de hora (0-24) y día del año (1=1 enero – 365=31 diciembre) y la latitud a la que estamos, conectarle un shader mi_texture_vector, y activar el FG.

Creo que no debe de dar demasiados problemas, pero es una primera versión, y tiene algún fallo.

Os dejo algunas imágenes para que veáis cómo queda la iluminación, estas escenas están sin luces, solo con este shader.

Es todavía un TEP así que, si tenéis alguna idea o comentario decirmela y puede que se implemente.