Hola, cuando texturizas un personaje en 3dsmax y le aplicas varias ids y para cada id un select Mesh, mapa uvww y unwrap, al final te queda la lista de modificadores muy cargada y quería saber si se puede simplificar para que solo haya uno o dos modificadores, pero manteiendo cada zona del cuerpo sus propias coordenadas. Gracias.