Simplificar los modificadores de coordenadas

Hola, cuando texturizas un personaje en 3dsmax y le aplicas varias ids y para cada id un select Mesh, mapa uvww y unwrap, al final te queda la lista de modificadores muy cargada y quería saber si se puede simplificar para que solo haya uno o dos modificadores, pero manteiendo cada zona del cuerpo sus propias coordenadas. Gracias.

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