Simulación de agujero negro físicamente preciso en Unreal Engine

Simulación de agujero negro físicamente preciso en Unreal Engine, realizado por Ryan James Smith, artista técnico principal en la compañía Sony ubicada en Santa Mónica, quien ha publicado una vista previa de lo que es un trabajo más extenso, simulando un agujero negro físicamente preciso con un disco de acreción volumétrica creado en Unreal Engine 4. El artista señaló que el agujero negro Spin deforma el espacio-tiempo, causando más deformación espacial y desplazamiento Doppler de la luz.

Doble rayos de luz alrededor de la singularidad. Todo esto es esencialmente un sombreador complejo aplicado a una esfera invertida, el rayo comienza en ca cámara y se dispara a lo largo del vector de vista. «Pasa» el rayo de luz y aplico una fuerza gravitacional en cada paso del camino.

Más sobre el tema y comentarios en el foro