Simular metal líquido

Hola. Lo que a mí me parece es que no solo quiere que luzca como metal sino que, también se comporte como metal por lo tanto, el Painter no creo que lo ayude mucho.

El real flow señalado anteriormente seria el ideal y en segunda instancia de no contar con ese programa entonces recurrir al Melt incluido dentro de 3ds Max estaría bien (como alguien dijo lo de las meta partículas sería muy tedioso).

Existe un plugin-in gratuito (creo que es gratuito) que se llama meta Clay y que sería ideal para simular ese efecto y es de render muy rápido. Consiste en modelar esferas y deformarlas a tu gusto luego cuando las animas y hacen contacto entre sí se va fusionando como si precisamente fuesen de metal líquido.

En un tiempo esto se sola hacer mejor aún con el plugin de Metareyes, creo que sí, pero ya no está disponible creo para las últimas versiones de 3ds Max. El metaclay es bastante bueno para ese efecto.