Simular reflejos en vidrios de edificio

Hola amigos foreros, recurro a ustedes después de mucho tiempo con una pregunta tal vez medio tonta, pero estoy medio perdido con lo siguiente, estoy haciendo la fachada de un edificio y quisiera que en los vidrios de éste se refleje un entorno, que, por supuesto en mí escena no tengo. Estoy trabajando con Vray para el render y materiales y tengo un Vray Sky en el mapa de entorno.

Estuve jugando un poco con el reflection/refraction environment override del panel de render (colocando allí un HDR), pero sin resultado, también lo mismo con la opción environment que trae el propio material en el panel maps, pero nada.

Bueno, comento que moviendo un poco la cámara aparece algo en los vidrios poniendo un HDRI en reflection/refraction environment override del panel de render, aunque no es justo lo que quiero) entonces la pregunta seria: ¿es, así cómo se hace?
Alguien lo hace de otra manera?
Desde ya 1.000.000 de gracias.

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