Sistema de coordenadas en Blender

Otra pregunta sobre Blender:
¿Existe algún modo de cambiar el sistema de coordenadas a uno definido por el usuario? Por ejemplo, a una cara de un objeto que estemos modelando.

De no poderse, ¿conocéis algún truco para trabajar con objetos o caras no orientadas respecto a los ejes globales/locales? Gracias y un saludo.

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