Sistemas de músculos en 3dsmax

Estoy dando clases de rigging en Maya, pero lo mío es el 3dsMax quisiera saber si existe alguna forma de hacer sistemas de músculos en 3d max.

He intentado creando los músculos sobre los huesos y luego aplicándo un skin y unos gizmos para que se deformen correctamente, pero luego el modelo no responde a las deformaciones de los gizmos, con lo cual sirven de poco.

No he encontrado tutoriales al respecto por ningún lado y dudo que se pueda hacer, pero bueno si alguien pudiera confirmarlo o decirme cómo hacerlo estaría muy agradecido.

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