Situar biped

Tengo un bípedo al que le a aplicado una animación mediante un archivo, (*.bip). Al activar la animación del bípedo, éste se vuelve al punto en que se creó dicha animación, que no coincide con el que yo quiero.

Cuando intento mover el bípedo a la posición que yo deseo y activo la animación este vuelve al punto original. ¿cómo puedo conseguir que se quede dónde yo quiero que este?
He pensado probar con un dunmy, pero no lo veo claro, he buscado información en los libros de 3dsMax y de carácter estudio, pero no encuentro nada que me ayude claramente. Gracias.

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