Estoy haciendo varias pruebas para tener un workflow que me gustaría mantener ya qué me siento cómodo de esta manera, modelado de arquitectura (muros, casas, vallas etc.) en SketchUp, y texturizado en Substance Painter. Para pasarlo al Substance Painter, necesito hacer el unwrapping de mi modelo, para lo cual lo exporto en formato collada.dae al Blender, y una vez listo, paso al Substance Painter en formato.fbx.
El problema es el siguiente:
* Me aparecen varios layers en Blender de mi modelo, y en realidad en SketchUp no apliqué ningún layer.
* Debido a esto, en Substance Painter me sale error, y me dice que uno de los layers no está mapeado (y tampoco están los demás layers), entonces tengo que hacer el unwrap a cada layer y eso sería un trabajo inmenso para solo una habitación como ven en la imagen.
Pregunta: Alguien sabe cual es el método correcto para qué esto funcione?
Que paso no hago correctamente?
Les agradezco su ayuda.