[Sketchup] Sketchup sirve realmente par videojuegos

Muy buenas. Llevo unas semanas modelando una bolera. He aprendido a usar Wings3d, y la verdad que me iba muy bien con él. El problema es que no me permite exportar directamente a fbx, y tengo que exportar mi modelo a 3ds, cargarlo con 3dstudio, volver a aplicarle las texturas y después exportarlo a fbx para así poder cargarlo en XNA. En fin, un poco tedioso.

Así pues, tras ver que SketchUp si que exporta directamente a fbx, pensé que podría aprender a usar ese software en vez de mi amado Wings (descarté intentar aprender con 3dstudio y Blender porque me parecen mucho más complejos). He estado todo el día viendo videotutoriales, y estaba bastante animado por la sencillez que parece que tiene el programa, quizás sea incluso más fácil que Wings3d, pero, me he percatado que no cierra los polígonos, no sé por qué, o bien habría que irlos cerrando después o bien exportarlo a otros software, o eso he creído entender. Espero podáis solucionarme mi duda. Cuelgo una imagen ilustrativa de lo que creo en este momento: http://todaim, zporque.net/images/modelado.png.

Yo suelo cerrar los polígonos con 4 o 3 aristas, me han dicho que lo ideal es con 3, y SketchUp creo que hace polígonos enormes que no sé si funcionaran en un motor de juegos. Muchas gracias de antemano.

Miniaturas adjuntas
Sketchup sirve realmente par videojuegos-modelado.png  

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