Skin peta si añado mas polígonos

Hola. Pues resulta que he modelado y skineado un personaje de cintura para arriba, y después esto he vuelto al editpoly para seguir con las piernas. Problema:
Cuando pruebo a mover el bípedo (sin haber tocado el skin) se joden muchos vértices. Es decir, que al rotar la muñeca, un vértice del pecho sale volando y cosas así.

En resumen, la pregunta es¿es normal que se joda la mitad de una malla skineado si se sigue editando luego? Solo se me ocurre que al ir añadiendo vértices, el número asignado a los anteriores cambie y que por eso hayan resultado extraños.

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