Skinutilities de 3dsmax

¿Alguien sabe cómo se utiliza el skinutilities de 3ds Max, no encuentro nada al respecto. Necesito aplicar el modificador skin que tengo aplicado a una Maya con huesos de Biped a otra igual con los mismos huesos, pero convertidos a huesos normales. Me vale si alguien sabe de un tutorial, a poder ser en español ya que los que vi en inglés o no me entero o no me funciona como debería, un saludo y gracias por adelantado.

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