Sobre desajustar coordenadas

Hola, según he visto en varios tutoriales para mapear una textura en 3dsmax se le aplica el midificador desajustar UVW y se le aplica un mapa cheker(cuadrados) con el objetivo de conseguir que en el modelo queden los cuadrados lo más perfecto posibles moviendo los vértices en la pantalla edit y no entiendo pk, aunque estén los cuadrados distorsionados si luego usas texporter no se ven ni influyen para nada, entonces sería mejor seleccionar las caras y darle directamente a texporter y luego pintarla en otro programa de dibuja.

A ver si alguien me puede decir para que usar el desajuste, ¿alomejor para que al usar texporter te haga la imagen más uniforme y no tan aplastada? Es que otra cosa no lo veo. Saludos.

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