Me explico, tengo el modelo hecho en ZBrush y creo que lo he exportado bien, tanto el mapa de desplazamiento como el modelo en cuestión. Lo siguiente lo he hecho de dos formas que voy a explicar a continuación:
1.- He importado el modelo en Maya y le he aplicado su correspondiente mapa de desplazamiento, pero cuando voy a renderizar. Zasca. Maya fatal error attempting todo save in no sé que, más, con lo que no lo puedo hacer. He probado lo de quitar el triple buffering y que si quieres arroz catalina.
2.- He importado el modelo a 3d Studio Max 2010 y hay varias formas de hacerlo:
2.1 – Aplicarle un modificador displace junto con un UVW map para las coordenadas, en donde no sale nada bien.
2.2.- Aplicárselo con Mental Ray que tarda mil siglos y no sale bien.
2.3 – Aplicárselo con vraydisplacemod y aquí si que tarda siglos.
Bueno pues es lo que tengo, así que, por favor, necesito ayuda con esto. Un saludo y gracias.